Jugar a las cartas

Belote se juega con 4 jugadores (2 equipos de 2) y con un clásico juego de cartas de 32 cartas. Jugar al belote equivale a cumplir o no un contrato de la pareja que decidió tomar.

Objetivo del juego

En belote, el objetivo es ganar la mayor cantidad de carreras. Para ganar una ronda, todo lo que tienes que hacer es ganar la cantidad de puntos establecidos por los jugadores, generalmente 1000 puntos.

Valores de la tarjeta

El valor de las cartas es proporcional a su fuerza en la baraja pero no sigue el orden normal de las cartas (de la batalla). En el triunfo, aquí está la fuerza y ​​el valor de las cartas (en orden descendente): Jota (20), 9 (14), As (11), 10 (10), Rey (4), Reina (3), 8 (0) y 7 (0).

Para los otros palos, aquí está la fuerza y ​​el valor de las cartas (en orden descendente): As (11), 10 (10), Rey (4), Reina (3), Jota (2), 9 (0), 8 (0) y 7 (0).

Distribución e inicio del juego

Uno de los jugadores reparte 5 cartas a cada jugador en el sentido de las agujas del reloj, utilizándose él mismo en último lugar. Es necesario distribuir en 2 veces, primero por pliegue de 3 tarjetas y luego en pliegue de 2 tarjetas. Luego, el jugador que reparte da vuelta la siguiente carta del mazo. Este es el momento de los anuncios. Dependiendo de su juego, los jugadores deben anunciar si desean jugar "un color" y en qué proporción. En la primera ronda de anuncios, los jugadores deben "anunciar" sólo al palo de la carta entregada. Para tomar, debe comprometerse con al menos 81 puntos, es decir, la mitad de los puntos en juego.Los oponentes o el compañero de equipo "pueden subir" cambiando o manteniendo el color (para cambiar el color, espere el 2º turno). Para subir hay que anunciar al menos haciendo 10 puntos más. Por ejemplo, para escalar "80 fichas" (hacer 80 puntos con "diamante" como carta de triunfo), tendrás que hacer al menos 90. El máximo es 160, lo que equivale a hacer todos los pliegues. Finalmente, se reparten las últimas 11 cartas del juego, 3 cartas por persona excepto el jugador que toma, que recibe solo 2 cartas (porque tomó la carta entregada).

Jugando el juego

El jugador que sigue al crupier comienza el juego (cuando comenzó a hablar). Puede jugar cualquier carta que quiera, ya sea triunfo o no. Cuando se juega el triunfo, todos los demás jugadores deben jugar triunfos (si tienen alguno). Además, tienen que subir, es decir jugar una carta más fuerte si pueden.

Si un jugador juega un color, es necesario pagar jugando el color. Si un jugador ya no tiene ese color, debe cortar si su compañero de equipo aún no ha jugado o si no tiene el control. Si su compañero de equipo es el maestro, puede decidir no jugar al triunfo y luego jugar con uno de los otros colores.

Encendiendo

Por supuesto, si uno de los jugadores no tiene más triunfos o el color jugado, juega el color que quiere. Si un jugador no tiene más del color jugado y uno de sus oponentes ya ha cortado, entonces no está obligado a cortar si no tiene un triunfo más alto que el jugado por su oponente.

Anuncio

Durante el primer turno de juego, cada jugador puede anunciar una combinación que tenga en sus cartas. Esto permite que el equipo gane más puntos si gana el juego. Si los jugadores de ambos equipos hacen anuncios, solo se cuentan los anuncios del equipo con el anuncio más fuerte.

No obstante, se tienen en cuenta todos los anuncios del tipo "belote, rebelote".

  • Cuadrado de gatos: 200 puntos
  • Cuadrado de 9: 150 puntos
  • Cuadrado de As, 10, Rey o Reina: 100 puntos
  • Fila de 5 cartas del mismo palo: 100 puntos
  • Juego de 4 cartas del mismo palo: 50 puntos
  • Tercero: 20 puntos
  • Belote - Rebelote, rey y reina con triunfo. (a anunciar al colocar cada tarjeta): 20 puntos

Cuenta los puntos

Los puntos se cuentan según el valor de las cartas (ver arriba). El último truco vale diez puntos para el equipo ganador. Si un equipo gana todas las bazas, gana 250 puntos. Si el equipo ganador pierde, el equipo contrario gana 160 puntos, es decir, todos los puntos. El equipo ganador no toca entonces los puntos puestos en juego por los anuncios, excepto belote - rebelote. Si el equipo ganador gana, cada equipo anota el número de puntos anotados (siempre redondee a la decena más cercana. Por ejemplo, 114 es 110 y 115 es 120).